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GCD整理

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Posted by Renchao on July 17, 2017

GCD

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[TOC]

什么是GCD?

GCD全称为Grand Central Dispatch,是libdispatch的市场名称,而libdispatch是Apple的一个库,其为并发代码在iOS和OS X的多核硬件上执行提供支持。确切地说GCD是一套低层级的C API,通过 GCD,开发者只需要向队列中添加一段代码块(block或C函数指针),而不需要直接和线程打交道。GCD在后端管理着一个线程池,它不仅决定着你的代码块将在哪个线程被执行,还根据可用的系统资源对这些线程进行管理。这样通过GCD来管理线程,从而解决线程被创建的问题。

优势

苹果公司为多核的并行运算提出的一种基于C语言的底层解决方案,GCD会自动利用更多的CPU内核,如双核,四核等。GCD不是Cocoa框架的一部分。

GCD会自动管理线程的生命周期,如创建,调度和销毁。程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的调度队列(dispatch queue),不需要编写任何线程管理的代码。

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GCD和NSOperation的区别

GCD 和 NSOperation的区别主要表现在以下几方面:

1) GCD是一套 C 语言API,执行和操作简单高效,因此NSOperation底层也通过GCD实现,这是他们之间最本质的区别.因此如果希望自定义任务,建议使用NSOperation;

2) 依赖关系,NSOperation可以设置操作之间的依赖(可以跨队列设置),GCD无法设置依赖关系,不过可以通过同步来实现这种效果;

3) KVO(键值对观察),NSOperation容易判断操作当前的状态(是否执行,是否取消等),对此GCD无法通过KVO进行判断;

4) 优先级,NSOperation可以设置自身的优先级,但是优先级高的不一定先执行,GCD只能设置队列的优先级,如果要区分block任务的优先级,需要很复杂的代码才能实现;

5) 继承,NSOperation是一个抽象类.实际开发中常用的是它的两个子类:NSInvocationOperation和NSBlockOperation,同样我们可以自定义NSOperation,GCD执行任务可以自由组装,没有继承那么高的代码复用度;

6) 效率,直接使用GCD效率确实会更高效,NSOperation会多一点开销,但是通过NSOperation可以获得依赖,优先级,继承,键值对观察这些优势,相对于多的那么一点开销确实很划算,鱼和熊掌不可得兼,取舍在于开发者自己;

7)可以随时取消准备执行的任务(已经在执行的不能取消),GCD没法停止已经加入queue 的 block(虽然也能实现,但是需要很复杂的代码)

基于GCD简单高效,更强的执行能力,操作不太复杂的时候,优先选用GCD;而比较复杂的任务可以自己通过NSOperation实现.

分类

GCD 中 Queue 的种类还要看我们怎么进行分类。

如果根据同一时间内处理的操作数分类的话, GCD 中的 Queue 分为两类

  1. Serial Dispatch Queue(串行队列),它只使用一个线程, 会等待当前执行的操作结束后才会执行下一个操作, 它按照追加的顺序进行处理。
  2. Concurrent Dispatch Queue(并发队列),它同时使用多个线程, 如果当前的线程数足够, 那么就不会等待正在执行的操作, 使用多个线程同时执行多个处理。

另外的一种分类方式如下:

  1. Main Dispatch Queue,主线程只有一个,它是一个串行的进程,所有追加到 Main Dispatch Queue 中的处理都会在 RunLoop 中执行。
  2. Global Dispatch Queue,是所有应用程序都能使用的并行派发队列, 它有 4 个执行优先级 High, Default, Low, Background。
  3. Custom Dispatch Queue,当然我们也可以使用 dispatch_queue_create创建派发队列。

同步和异步任务、串行和并行队列

同步还是异步执行任务?

同步(sync)异步(async) 的主要区别在于会不会阻塞当前线程,直到 Block 中的任务执行完毕。

如果是同步(sync) 操作,它会阻塞当前线程并等待 Block 中的任务执行完毕,然后当前线程才会继续往下运行。

如果是异步(async)操作,当前线程会直接往下执行,它不会阻塞当前线程。

存放任务的队列,是串行还是并行?

串行

放到串行队列的任务,GCD 会 FIFO(先进先出)地取出来一个,执行一个,然后取下一个,这样一个一个的执行。当我们需要某些任务以指定的顺序去执行时,串行队列是一个非常好的选择。

一个串行队列在同一时间里只会执行一个任务,而且每次都只会从队列的头部把任务取出来执行。正因为如此,我们可以用串行队列来替代锁的操作,比如数据资源的同步或修改数据结构时。和锁不同的是,串行队列能保证任务都是在可预见的顺序里执行,而且一旦我们在一个串行队列里异步提交了任务,队列就能永远不发生死锁。怎么样,是不是很棒,不过不像并发队列,这些串行队列是需要我们自己创建和管理的。

并行

放到并行队列的任务,GCD 也会 FIFO的取出来,但不同的是,它取出来一个就会放到别的线程,然后再取出来一个又放到另一个的线程。这样由于取的动作很快,忽略不计,看起来,所有的任务都是一起执行的。不过需要注意,GCD 会根据系统资源控制并行的数量,所以如果任务很多,它并不会让所有任务同时执行。

//dispatch_queue_t
   //dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);

  //串行队列
   dispatch_queue_t serialQueue;
   serialQueue = dispatch_queue_create("com.example.SerialQueue", NULL);
  //dispatch_queue_attr_t设置成NULL的时候默认代表串行。

  //并发队列
  dispatch_queue_t concurrentQueue;
   concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.example.ConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  同步执行 异步执行
串行队列 当前线程,一个一个执行 其他线程,一个一个执行
并行队列 当前线程,一个一个执行 开很多线程,一起执行

总结:

  • 同步、异步任务决定是否创建子线程,同步任务不创建子线程,都是在主线程中执行,异步任务创建子线程。
  • 串行、并行队列决定创建子线程的个数,串行创建一个子线程,并行创建多个子线程(具体几个由系统决定)。

基本使用

 NSLog(@"当前线程: %@", [NSThread currentThread]);

 //获取主队列
 dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

 //获取全局并发队列
 dispatch_queue_t otherQueue =   dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

 //全局队列的四种类型
 //DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
 //DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
 //DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
 //DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND  磁盘的读写等读写操作可以放在这里

 //同步函数(在当前线程中执行,不具备开启新线程的能力)
 dispatch_sync(otherQueue, ^{
      NSLog(@"同步 %@", [NSThread currentThread]);
 });

 //异步函数(在另一条线程中执行,具备开启新线程的能力)
 dispatch_async(otherQueue, ^{
      NSLog(@"异步 %@", [NSThread currentThread]);
 });

 //输出:   当前线程: {number = 1, name = main}
 //输出:   同步 {number = 1, name = main}
 //输出:   异步 {number = 3, name = (null)}
延时执行 dispatch_after()

dispatch_after()延迟一段时间把一项任务提交到队列中执行,返回之后就不能取消 常用来在在主队列上延迟执行一项任务.

    NSLog(@"当前线程 %@", [NSThread currentThread]);

    //GCD延时调用(主线程)(主队列)
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"GCD延时(主线程) %@", [NSThread currentThread]);
    });

    //GCD延时调用(其他线程)(全局并发队列)
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"GCD延时(其他线程) %@", [NSThread currentThread]);
    });

    //输出:   当前线程 {number = 1, name = main}
    //输出:   GCD延时(主线程) {number = 1, name = main}
    //输出:   GCD延时(其他线程) {number = 3, name = (null)}
一次性执行 dispatch_once()

整个程序运行中,只会执行一次 (默认线程是安全的),dispatch_once() 以线程安全的方式执行且仅执行其代码块一次。单例就可以这样写。

//使用GCD初始化单例
+ (instancetype)sharedManager { 

    static PhotoManager *sharedPhotoManager = nil; 
    static dispatch_once_t onceToken; 
    dispatch_once(&onceToken, ^{ 
        sharedPhotoManager = [[PhotoManager alloc] init]; 
    }); 

    return sharedPhotoManager; 
}
    for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {

        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            NSLog(@"GCD一次性执行(默认线程是安全的)");
        });

    }

 //输出:   GCD一次性执行(默认线程是安全的)
并发执行迭代循环dispatch_apply()

GCD提供了一个简化方法叫做dispatch_apply,当我们把这个方法放到并发队列中执行时,这个函数会调用单一block多次,并平行运算,然后等待所有运算结束。

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_apply(count, queue, ^(size_t i) {
   NSLog("%d",i);
});
dispatch_group_async()队列组

Dispatch groups是阻塞线程直到一个或多个任务完成的一种方式。在那些需要等待任务完成才能执行某个处理的时候,你可以使用这个方法。Dispatch Group会在整个组的任务都完成时通知你,这些任务可以是同步的,也可以是异步的,即便在不同的队列也行。而且在整个组的任务都完成时,Dispatch Group可以用同步的或者异步的方式通知你。当group中所有的任务都完成时,GCD 提供了两种通知方式。

  1. dispatch_group_wait。它会阻塞当前线程,直到组里面所有的任务都完成或者等到某个超时发生。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 添加队列到组中
dispatch_group_async(group, queue, ^{
// 一些异步操作
});
//如果在所有任务完成前超时了,该函数会返回一个非零值。
//你可以对此返回值做条件判断以确定是否超出等待周期;
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
// 不需要group后将做释放操作
dispatch_release(group);
  1. dispatch_group_notify。它以异步的方式工作,当 Dispatch Group中没有任何任务时,它就会执行其代码,那么 completionBlock便会运行。

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    // 添加队列到组中
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
    // 一些异步操作
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ 
    if (completionBlock) { completionBlock(error); }
    });
    
    
挂起和恢复队列

有时候,我们不想让队列中的某些任务马上执行,这时我们可以通过挂起操作来阻止一个队列中将要执行的任务。当需要挂起队列时,使用dispatch_suspend方法;恢复队列时,使用dispatch_resume方法。调用dispatch_suspend会增加队列挂起的引用计数,而调用dispatch_resume则会减少引用计数,当引用计数大于0时,队列会保持挂起状态。因此,这队列的挂起和恢复中,我们需要小心使用以避免引用计数计算错误的出现。

dispatch_queue_t myQueue;
myQueue = dispatch_queue_create("com.example.MyCustomQueue", NULL);
//挂起队列
dispatch_suspend(myQueue);
//恢复队列
dispatch_resume(myQueue);

//执行挂起操作不会对已经开始执行的任务起作用,它仅仅只会阻止将要进行但是还未开始的任务。
使用Dispatch Semaphores

信号量的作用是控制多个任务对有限数量资源的访问。一个dispatch semaphore就像一个普通信号的例外。当资源可用时,获取dispatch semaphore的时间比获取传统的系统信号量要更少。这是因为GCD不调用这个特殊情况下的内核。唯一的一次需要在内核中调用的情况是,当资源不可用且系统需要在停止你的线程直到获取信号。举例来说更容易理解,如果你创建了一个有着两个资源的信号量,那同时最多只能有两个线程可以访问临界区。其他想使用资源的线程必须在FIFO队列里等待。

常用的dispatch semaphore的语法:

  1. 当创建信号量(使用dispatch_semaphore_create方法),我们可以指定一个正整数,表示可用资源的数量。
  2. 在每一个任务里,调用dispatch_semaphore_wait来等待信号量。
  3. 当等待调用返回时,获取资源并做自己的工作。
  4. 当我们用到资源后,释放掉它,然后通过调用dispatch_semaphore_signal方法来发出信号。

每一个应用都提供了有限的文件描述符来使用,如果我们需要处理一大堆的文件时,我们不想在运行文件描述符的时候同时打开很多文件。取而代之的是,我们可以用信号量来限制同一时间里文件描述符的数量。下面就是为了实现此需求的简单代码:

// 创建一个信号量
dispatch_semaphore_t fd_sema = dispatch_semaphore_create(getdtablesize() / 2);
// 等待一个空闲的文件描述符
dispatch_semaphore_wait(fd_sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
fd = open("/etc/services", O_RDONLY);
// 当完成时,释放掉文件描述符
close(fd);
dispatch_semaphore_signal(fd_sema);
dispatch_barrier_async

在访问数据库或文件时,读取操作可以并行执行,但是如果在其中插入写操作,那就要保证写操作时只有唯一线程在访问数据库或文件,这时候就可以用dispatch_barrier_async来实现。当然在Serial Dispatch Queue中就不用担心这个问题。如此实现可以提高访问数据库的效率。

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.gcd.ForBarrier", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_async(queue, blk0_for_reading);
dispatch_async(queue, blk1_for_reading);
dispatch_async(queue, blk2_for_reading);
dispatch_async(queue, blk3_for_reading);

dispatch_barrier_async(queue, blk_for_writing);

dispatch_async(queue, blk4_for_reading);
dispatch_async(queue, blk5_for_reading);